Senin, 10 Oktober 2016

Tips dan trik bermain Pokemon Go

Sebelum bermain, berikut link dari Pokemon Go: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticlabs.pokemongo&hl=in

Untuk kamu yang ingin menjadi master Pokemon dan menangkap Pokemon lebih cepat? Di sini JalanTikus akan memberikan beberapa tips dan trik lengkap bermain Pokemon GO yang bisa membuat kamu jadi lebih mahir dari sebelumnya.

1. Mendapatkan Pikachu saat pertama kali main

tips-dan-trik-bermain-pokemon-go-1Tips bermain Pokemon GO pertama adalah menangkap Pikachu. Selain Bulbasaur, Charmander dan Squirtle, ternyata kamu bisa mendapatkan Pikachu saat pertama kali bermain. Bagaimana cara mendapatkan pokemon Pikachu? Caranya adalah dengan membiarkan Bulbasaur, Charmander, dan Squirtle serta berjalan hingga mereka muncul sebanyak 4 kali. Pada kemunculan ke-5, otomatis Pikachu akan muncul.
Jika kamu masih bingung untuk mendapatkan Pikachu di Pokemon GO, kamu bisa baca artikel berikut ini: Cara Mendapatkan Pikachu Saat Main Pokemon Go

2. Apa arti Jejak Kaki di Pokemon GO?

tips-dan-trik-bermain-pokemon-go-2Saat bermain Pokemon GO, ada kotak di sebelah kanan bawah yang bernama Nearby. Kotak Nearby ini akan memberitahu Pokemon apa saja yang ada di sekitar kamu. Petunjuk yang bisa digunakan untuk mendekati lokasi Pokemon tersebut adalah jejak kaki. Mulai dari 3 jejak kaki, 2 jejak kaki, 1 jejak kaki, dan tidak ada jejak kaki. Apa arti dari jejak kaki di Pokemon GO? Kamu bisa lihat di bawah ini.
  • 3 Jejak kaki: Berada sekitar 300 meter dari tempat kita berdiri (3 lingkaran)
  • 2 Jejak kaki: Berada sekitar 200 meter dari tempat kita berdiri (2 lingkaran)
  • 1 Jejak kaki: Berada sekitar 100 meter dari tempat kita berdiri (1 lingkaran)
  • Tanpa Jejak kaki: Tunggu saja, dalam 5-10 detik akan muncul Pokemon di lingkaran kita.

3. Apa arti lingkaran di dalam Pokemon saat ditangkap?

tips-dan-trik-bermain-pokemon-go-3Pada saat Pokemon ditangkap akan muncul lingkaran yang mengecil. Agar Pokemon tidak kabur saat ditangkap, kamu bisa mulai melembar bola saat lingkarannya mengecil. Lingkaran tersebut ada beberapa warna, mulai dari hijau, kuning dan merah. Biasanya Pokemon dengan lingkaran merah memiliki CP (Combat Power)tinggi.
  • Hijau: Mudah ditangkap
  • Kuning: Agak Sulit ditangkap
  • Merah: Sulit ditangkap

4. Menangkap Pokemon agar tidak kabur

tips-dan-trik-bermain-pokemon-go-4Pokemon dengan CP tinggi sering kabur saat ditangkap? Jangan anggap enteng, semakin langka suatu Pokemon, semakin kuat juga CP-nya dan semakin sulit menangkapnya. Tips agar Pokemon tidak kabur lagi, kamu bisa menggunakan kombinasi item Great Ball atau Ultra Ball dan Razz Berry saat menangkapnya. Penjelasan lebih lengkap tentang cara menangkap Pokemon bisa kamu baca di sini: 100% Akurat, Inilah Cara Terbaik Melempar Pokeball di Pokemon GO!

5. Memanfaatkan PokeStop secara maksimal

tips-bermain-pokemon-go-5
Memanfaatkan PokeStop secara maksimal adalah salah tips bermain Pokemon GO agar jadi master Pokemon. PokeStop adalah suatu tempat di Pokemon GO yang berisi banyak item untuk para pemain yang berada di dekatnya. Saat kamu memutar PokeStop, kamu akan mendapatkan beragam item, mulai dari Ball, Potion, Revive, dan masih banyak lagi. Saat PokeStop diputar, warnanya akan menjadi ungu. Namun akan kembali menjadi biru setelah 5 menit.
PokeStop bisa dipasang sebuah item bernama Lure. Fungsi Lure ini akan mengundang banyak Pokemon datang ke PokeStop tersebut selama 30 menit. Jika kamu malas berjalan jauh, kamu bisa ke PokeStop terdekat dan memasang Lure. Atau kamu juga bisa pergi ke PokeStop yang sudah dipasang Lure oleh orang lain dan menunggu pokemon untuk ditangkap.

6. Menangkap Pokemon lebih cepat

tips-bermain-pokemon-go-6Tips bermain Pokemon GO selanjutnya adalah menangkap Pokemon lebih cepat. Mempunyai banyak waktu luang untuk menangkap Pokemon? Kamu bisa mempercepat penangkapan Pokemon dengan bantuan Lure dan Incense. Jika Lure hanya bisa dipakai di PokeStop saja, Incense bisa kamu gunakan sambil berjalan-jalan. Incense berfungsi untuk mengundang Pokemon agar datang ke sekitar kamu dengan batas waktu selama 30 menit.

7. Menaikkan level karakter

tips-bermain-pokemon-go-7
Menjadi master Pokemon GO tentunya harus memiliki level yang tinggi. Cara terbaik yang bisa dilakukan untuk membuat level kita jadi adalah dengan berburu Pokemon. Saat dapat Pokemon baru kamu akan dapat 600 EXP, sedangkan juka Pokemon lama kamu dapat 100 EXP. Untuk memaksimalkan pendapatan EXP, kamu bisa menggunakan Lucky Egg. Lucky Egg di Pokemon GO berfungsi untuk menggandakan pendapatan EXP jadi 2 kali lipat selama 30 menit.

8. Menghemat baterai saat main Pokemon GO

tips-dan-trik-bermain-pokemon-go-8
Kehabisan baterai adalah hal yang biasa terjadi saat bermain Pokemon GO. Untuk menghemat baterai saat main Pokemon GO tersedia fitur baterai saver yang bisa digunakan. Ternyata ada cara lain yang bisa dilakukan untuk menghemat baterai, untuk ulasan lebih lengkap bisa kamu baca disini: Cara Hemat Baterai Saat Main Pokemon Go

9. GPS Error saat main Pokemon GO?

tips-dan-trik-bermain-pokemon-go-9
Beberapa pemain Pokemon GO mengalami masalah GPS Error saat ingin mencari Pokemon. Masalah tersebut antara lain GPS signal not found dan Failed to detect location. Masalah tersebut biasanya muncul karena aktifknya Mock Location (lokasi palsu) atau modenya masih belum High Accuracy. Agar masalah tersebut tidak terjadi lagi, kamu bisa baca artikel berikut ini: Cara Mengatasi Masalah Error GPS di Pokemon GO

10. Mendapatkan Pokemon langka

tips-dan-trik-bermain-pokemon-go-10Tips bermain Pokemon GO lainnya adalah mendapatkan Pokemon langka. Pokemon langka adalah Pokemon yang diburu oleh para pemain. Untuk mendapatkan Pokemon langka, cara terbaik yang bisa dilakukan adalah dengan menaikan level dan bermain di malam hari. Pada saat level kita tinggi, kesempatan untuk menemukan Pokemon langka lebih besar dari sebelumnya. Berdasarkan pengalaman, kebanyakan Pokemon langka muncul di malam hari.

11. Memenangkan pertarungan di Gym

tips-dan-trik-bermain-pokemon-go-11Gym adalah tempat yang biasa digunakan oleh para pemain Pokemon GO untuk melakukan latihan atau pertarungan antar Pokemon. Untuk merebut Gym yang sudah dikuasai tim lain, kamu bisa gunakan cara berikut ini:
  • Gym memiliki nilai Prestige, saat nilai Prestige habis (0), secara otomatis Gym tersebut akan kembali Netral (Berwarna Putih).
  • Saat Prestige netral, kamu bisa menaruh Pokemon di sana dan Gym tersebut akan menjadi milik tim kamu.
  • Untuk menurunkan Prestige, kamu harus bisa menang lawan monster yang ada di Gym tersebut.
  • Saat berhasil mengalahkan satu Pokemon, Prestige akan berkurang 2000 poin.
  • Gym bisa diserang banyak orang sekaligus.
  • Tips lain untuk mengalahkan Gym adalah dengan menyerangnya bersama-sama.
  • Jika mengalami Stuck saat menekan Go, kamu harus restart aplikasinya.
Ulasan lebih lengkap tentang Gym di Pokemon GO, bisa kamu baca disini: Tips Lengkap Gym di Pokemon GO yang Wajib Kamu Ketahui

12. Handphone Gak Support main Pokemon GO

tips-dan-trik-bermain-pokemon-go-12Pokemon GO adalah sebuah game yang bisa dimainkan di smartphone Android yang mempunyai operating system KitKat atau di atasnya. Pastikan juga RAM yang digunakan di atas 1 GB, jika di bawah 1 GB pasti Pokemon GO akan sering mengalami Force Close. Jika kamu bingung memilih handphone terbaik untuk bermain Pokemon GO, kamu bisa baca artikel berikut ini: Smartphone Android Terbaik Untuk Main Pokemon Go!

13. Membuat smartphone tidak panas saat main Pokemon GO

tips-dan-trik-bermain-pokemon-go-13Pokemon GO memaksa kita untuk terus membuka aplikasinya saat sedang berburu ataupun memecahkan telur. Hal tersebut tentunya akan membuat smartphone kita jadi cepat panas. Tips bermain Pokemon GO agar tidak membuat smartphone cepat panas adalah dengan menggunakan aplikasi BSOL, Battery Saver, dan jangan gunakan Hard Case. Ulasan lebih lengkap agar smartphone kita tidak panas saat bermain Pokemon GO bisa kamu baca di sini: Cara Mengatasi Android Panas Karena Main Pokemon GO
Itulah beberapa tips dan trik bermain Pokemon GO yang wajib kamu ketahui agar bisa jadi master Pokemon. Jika kamu punya tips bermain Pokemon GO lainnya, kamu bisa share di kolom komentar. Untuk kamu yang bingung bagaimana cara bermain Pokemon GO, kamu bisa baca artikel berikut ini: Panduan Lengkap dan Cara Memainkan Pokemon GO. Selamat berburu!
Dikutip dari: https://jalantikus.com/tips/tips-trik-bermain-pokemon-go/
Diupload oleh: Dastian Permana A.

Sejarah Komputer

SEJARAH PENCIPTAAN KOMPUTER

 Sejarah penciptaan komputer bermula dengan terciptanya alat-alat perniagaan, seperti Abakus yang sekarang ini dilakukan oleh komputer. Pada zaman dahulu pengiraan dilakukan dengan menggunakan jari, manik, kayu dan kulit kerang. Dengan terciptanya Abakus 5000 tahun yang lalu telah memudahkan ahli perniagaan dalam proses pengiraan asas campur, tolak dan darab.Ia telah digunakan secara meluas oleh ahli perniagaan China, Turki dan Yunani.

Blaise Pascal merupakan seorang ahli saintis dan matematik Perancis yang di lahirkan pada tahun 1623. Pada tahun 1642, beliau telah merekacipta satu mesin pengiraan  mekanikal yang pertama mengikut prinsip persepuluhan.

George Boole adalah seorang ahli matematik Inggeris pada tahun 1815-1864. Beliau telah mengembangkan konsep logik algebra True/False. Beliau juga telah memperkenalkan simbol matematik dan asas kepada penggunan dalam merekabentuk litar logik dalam komputer.

Charles Babbage dilahirkan pada 1792, merupakan seorang ahli matematik dan perekacipta. Beliau telah membina “The Difference Engine” yang boleh menyelesaikan pengiraan sifir matematik. Kemudian beliau telah memikirkan satu penciptaan mesin lain iaitu “Analytical Engine” yang diharapkan dapat melaksanakan pengiraan yang pelbagai. Malangnya mesin tersebut tidak sempat dibina semasa hidupnya. “Analytical Engine” mempunyai ciri-ciri komputer pada masa sekarang iaitu mempunyai peranti input, secondary storage, Processor, unit kawalan dan peranti output.

Augusta Ada Byron membantu Charles Babbage dalam membina arahan-arahan pengiraan bagi mesin “Analytical Engine”. Beliau merupakan pengaturcaraan komputer yang pertama dengan menggunakan “Analytical Engine”. Bahasa pengaturcaraan ‘ADA’ diambil sempena namanya. Beliau juga telah menerbitkan nota yang menggalakan ahli sains supaya menyempurnakan apa yang Charles Babbage tidak sempat lakukan.
Herman Hollerith telah membangunkan satu peranti automat yang boleh memproses pengiraan banci. Mesin tersebut dapat menyiapkan pengiraan banci dalam masa dua tahun. Pada tahun 1880, banci penduduk Amerika Syarikat diketahui keputusannya. Perbezaan diantara mesin Hollerith dan Babbage ialah mesin Hollerith menggunakan kuasa elektrik manakala mesin Babbage menggunakan kuasa mekanikal.
Howard Aiken telah memperkenalkan mesin elektromekanikal yang digelar MARK I. Dengan terhasilnya MARK I maka bermulalah komputer era moden. Mesin ini adalah untuk menyelesaikan pengiraan asas dan masalah fungsi-fungsi trigonometri. Ciri-ciri MARK I , mempunyai ketinggian 8 kaki dan panjangnya 55 kaki. Ia dibina daripada besi dan kaca, mengeluarkan bunyi yang kuat semasa pemprosesan dilalakukan, mengandungi lebih daripada 750000 bahagian yang diikat bersama menggunakan Wayar sepanjang 500 batu. Sebahagiannya daripada sistem berada pada aras yang berbeza. Dengan itu pengguna perlu naik ke atas mesin menggunakan tangga untuk memasangkan suis. Sementara itu, Dr. John Mauchly dan pelajarnya J. Presper Eckert diminta oleh pegawai tentera Amerika membina mesin yang boleh mengira peluru-peluru dengan cepat. Mereka telah merujuk kepada hasil kerja Dr. John Atanasoff dan pembantunya Clifford BerryAtanasoff dan Berry berjaya membina komputer digital yang pertama menggunakan elektronik yang di gelar ABC (Atanasoff-Berry Computer). Manakala Mauchly dan Eckert telah menggunakan ABC sebagai asas untuk membangunkan komputer yang lain iaitu ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Calculator). ENIAC merupakan komputer pertama yang dicipta untuk tujuan umum kemudian muncul UNIVAC I iaitu komputer pertama yang diperdagangkan secara komersil.
PERMULAAN ERA KOMPUTER.
 Dari zaman dahulu hingga sekarang sudah wujud 4 generasi. Ia berlaku dalam masa lebih kurang 40 tahun.
GENERASI PERTAMA (1951 - 1958)
 Pada tahun 1937-1938 Dr. John V.Atanasoff dan pembantunya Clifford Berry telah merekacipta dan membina komputer elektronik digital yang pertama. Komputer tersebut digelar ABC (Atanasoff-Berry Computer). Manakala John W.Mauchly dan J.Presper Eckert telah mencipta ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator)  pada tahun 1945. ENIAC boleh melakukan 5000 percampuran dan 300 pendaraban sertiap saat. 2 tahun kemudian mereka telah menubuhkan syarikat yang dinamakan Spery Rand dan seterusnya mengeluarkan UNIVAC I (Universal Automatic Computer) dalam tahun 1951. UNIVAC I merupakan komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perniagaan. Ia digunakan secara meluas oleh Biro Banci Penduduk Amerika Syarikat.UNIVAC I berfungsi menggunakan tiub vakum/hampagas sebagai kompenan dalaman komputer untuk memproses dan menyimpan maklumat. Ia menggunakan tenaga elektrik, bersaiz besar dan berat. Komputer ini juga amat susah untuk di selenggarakan dan selalu sahaja rosak. Pengaturcaraan dilakukan dalam bahasa mesin iaitu 0 & 1 (bahasa peringkat rendah). Keupayaan storan komputer pada generasi pertama ini adalah diantara 8000 hingga 20000 aksara. Manakala, pengiraannya pula dilaksanakan dalam “microseconds”
GENERASI KEDUA (1959 - 1961)
 Komputer generasi ini menggunakan transistor dan diod iaitu peranti kecil yang memindahkan signal elektrik melalui  resistor bagi menggantikan tiub-tiub vakum/hampagasTransistor adalah singkatan bagiTRANsfer reSISTOR. Contoh komputer yang dicipta ialah DEC PDP-8IBM 7090IBM 7094 dan lain-lain lagi. Kelebihan transistor ia dapatr berfungsi lebih baik daripada komputer generasi pertama.yang menggunakan tiub hampagas. Komputer generasi ini bersaiz lebih kecil, ringan, cepat dan murah serta tidak perlu warm-up time. Penggunaan tenaga elektrik yang kurang jika dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Pengaturcaraan dilakukan dalam bahasa peringkat tinggi iaitu FORTRAN (1954) dan COBOL (1959). Manakala keupayaan storannya terus meningkat iaitu 16000 hingga 64000 aksara dan ia menggunakan bekas cakera yang boleh digerakkan (removable disk cartridge). Pengiraannya dilaksanakan dalam “microseconds”.
GENERASI KETIGA (1965 - 1970)
 Komputer pada generasi ini pula telah menggunakan litar bersepadu iaitu litar elektrik yang mengandungi cip silikon yang sangat kecil bagi menggantikan transistor. Harga cip yang murah menyebabkan perkembangan alat elektronik yang pesat dan kejatuhan harga alat tersebut. Komputer ini bercirikan litar bersepadu iaitu litar elektrik yang mengandung cip silikon yanf sangat kecil terdiri daripada beribu-ribu transistor. Cip ini lebih murah, padat dan lebih dipercayai. Contoh komputer yang dicipta ialah IBM 360 dan mikrokomputer seperti APPLE IIIBM PCSinclair dan lain-lain lagi. Saiz komputer menjadi 1/3 lebih kecil daripada komputer generasi pertama. Ia juga boleh mengamalkan konsep multiprogramming dan multiprocessing iaitu beberapa aturcara boleh dilarikan dengan serentak dan berkongsi sumber yang sama dan ini meningkatkan keberkesanan komputer. Proses pengiraannya dilaksanakan dalam “nanoseconds”. Pemprosesan interaktif diperkenalkan di mana pengguna berhubung terus dengan komputer. Kaedah pencapaian ini menyebabkan industri perkhidmatan pelanggan berkembang. Minikomputer diperkenalkan di mana fungsinya sama seperti "full size system" tetapi ia lebih kecil, perlahan dan lebih murah.
GENERASI KEEMPAT (1971 - Sekarang)
 Semenjak tahun 1970-an komputer bertambah laju dan boleh dipercayai. Generasi keempat ini merupakan lanjutan daripada generasi ketiga di mana pada generasi ketiga cip-cip digunakan untuk membina ingatan dan ligik komputer. Kesemua cip disimpan untuk membangunkan teknologi yang seterusnya iaitu general-purpose-on-a-chip yang digelar mikropemproses (microprocessor). Mikropemproses mengantikan litar bersepadu. Mikropemproses juga boleh didapati pada jam digital, mesin kira, dan pelbagai mesin di pejabat dan di rumah. Mikropemproses mula dijual pada tahun 1971. Contoh komputer yang terdapat pada generasi ini adalah dari IBM yang menggunakan cip Intel 80286, cip Intel 80386, cip Intel 80486 (mengandungi 1.2 juta transistor yang berukuran 0.4" x 0.5" dan berupaya melaksanakan 15 juta arahan per saat)Cip Intel Pentium (mengandungi 3.1 juta transistor yang berupaya melaksanakan 112 juta arahan per saat)Cip Intel Pentium Pro (mengandungi 5.5 juta transistor yang berupaya melaksanakan 250 juta arahan per saat)Cip Intel Pentium Pro MMXCyrixAMDPentium II dan lain-lain lagi. Antara ciri-ciri yang terdapat pada komputer generasi ini ialah saiznya yang lebih kecil, penggunaan tenaga elektrik yang minimum. Ia boleh digunakan bersama dengan beberapa bahasa pengaturcaraan. Keupayaan storannya terus meningkat ke 1 juta hingga 50 juta aksara dan pengiraan dilaksanakan dalam “picoseconds” Saiz komputer sekarang adalah 100 kali lebih kecil daripada saiz komputer generasi pertama dan satu cip adalah lebih berkuasa daripada ENIAC.
GENERASI KELIMA
 Komputer generasi kelima iaitu komputer bagi generasi akan datang ini masih belum diperkenalkan secara meluas. Namun usaha kearah tersebut telah dimulakan oleh beberapa negara maju. Ianya juga masih didalam peringkat penyelidikan, dimana negara Jepun merupakan negara yang paling banyak membuat penyelidikan. Matlamat mereka adalah untuk membina komputer yang lebih berkuasa dan kepintaran buatan (artificial intelligence), sistem pakar (expert sistem), robotik dan sebagainya. Saiz perkakasan akan terus menjadi lebih kecil sementara daya ingatan dalamannya terus meningkat dengan pesat.
PENGELASAN KOMPUTER
 Pengelesan komputer adalah mengikut kepada ukuran fizikal dan keupayaannya iaitu, seperti superkomputer, komputer kerangka utama, Mini komputer dan mikrokomputer.
SUPERKOMPUTER
 Superkomputer atau nama lainnya kerangka utama yang besar. Perkembangannya terhad kepada beberapa ratus unit sahaja di seluruh dunia. Ini kerana harganya yang amat mahal. Superkomputer mempunyai unit pemprosesan pusat yang kompleks dengan keupayaan yang sangat pantas. Ia juga boleh memproses berbillion arahan per saat (BIPS). Ia digunakan khas bagi menyelesailkan masalah saintifik yang rumit dan canggih, contohnya CRAY I, CRAY II, CRAY III, dan CDC CYBER205.
KOMPUTER KERANGKA UTAMA
Komputer Kerangka Utama yang pertama diperkenalkan sejak tahun 40-an adalah seperti UNIVACIBM 360, dan lain-lain lagi. Komputer jenis ini kebanyakannya dimiliki oleh organisasi yang besar dan pusat pengajian tinggi. Ia juga bersaiz besar dan berkeupayaan memproses sejumlah data yang banyak dengan pantas dan tepat, berupaya memproses data pada kelajuan yang tinggi dan berjuta-juta arahan per saat (MIPS). Ia juga membenarkan komputer dikongsi oleh beratus-ratus pengguna pada satu masa.
MINI KOMPUTER
Mini Komputer pula adalah lebih perlahan, berkeupayaan storan yang kurang dan lebih murah daripada komputer kerangka utama. Kebanyakannya dimiliki oleh gedung perniagaan, jabatan awam/swasta dan institut pengajian tinggi. Mini Komputer juga menggunakan konsep multiprogramming dan multiprocessing. Contohnya adalah seperti HP 3000SEQUENT dan lain-lain lagi.
MIKROKOMPUTER
Mikrokomputer atau Komputer peribadi pula  mempunyai saiz yang kecil seperti desktop atau laptop. Ia diperkenalkan buat kali pertama pada pertengahan tahun 1970-an. Mikropemproses adalah menjadi asas bagi mikrokomputer. Penggunaan mikrokomputer semakin meluas. Supermikro atau stesen kerja (workstation) telah diperkenalkan. Ia merupakan sambungan di antara mikrokomputer dan mini komputer yang berkeupayaan menggunakan konsep multiprogramming dan multiprocessing.
dikutip dari: http://jaimirahman.tripod.com/sejarah.html
          diupload oleh: Dastian Permana A.

7 Cara Membuat Slime

Berikut 7 cara membuat slime

1. Cara Membuat Slime dari Tepung Kanji

Tepung kanji adalah tepung yang terbuat dari ketela pohon. Selain mudah didapat dan harganya yang murah, bahan dasar slime yang ini juga sangat aman.

Persiapan dan Bahan

  • Air Bersih 400 ml
  • 2 Gelas Tepung Kanji / tepung tapioka
  • Minyak goreng setengah gelas
  • Pewarna makanan 2-3 sendok teh

Langkah-langkah Membuat Slime

  1. Siapkan wadah berukuran sedang. Bersihkan dengan air lalu keringkan.
  2. Masukkan tepung tapioka ke dalam wadah semuanya. Ratakan supaya mudah diuleni.
  3. Tuangkan air bersih secara perlahan-lahan sambil terus diaduk agar adonan tidak menggumpal.
  4. Selanjutnya Masukkan minyak sayur kedalam adonan tadi. Aduk sampai rata dan cek kekentalannya. Jika kurang cair bisa ditambahkan air dan sedikit minyak lagi.
  5. Terakhir, masukkan pewarna makanan ke dalam adonan slime. Aduk sampai rata.
  6. Masukkan slime ke dalam plastik dan ikat dengan kuat.

2. Cara Membuat Slime dari Lem Povinal

Lem povinal merupakan lem kayu yang terbuat dari bahan dasar tepung kanji yang sudah dicampur gom. Jika sedag tidak ada tepung kanji, lem povinal juga bisa digunakan sebagai bahan dasar slime.

Persiapan dan Bahan

  • 5 Lem povinal
  • 1/4 gelas air bersih
  • Baking powder / Ragi roti
  • Pewarna makanan 2-3 sendok teh

Langkah-langkah Membuat Slime

  1. Siapkan wadah berukuran sedang. Usahakan yang sudah bersih dan kering.
  2. Masukkan lem povinal bersamaan dengan baking powder ke dalam wadah semuanya. Aduk sampai rata semau bahannya.
  3. Sedikit demi sedikit tuangkan air bersih ke dalam adonan sambil terus diaduk. Menambahkannya sedikit-sedikit saja, atur kekentalan sesuai selera.
  4. Masukkan pewarna makanan ke dalam adonan tadi. Aduk pelan-pelan sampai warnanya merata. Coba cek lagi apakah kekentalannya cukup atau belum, jika kurang cair bisa ditambahkan air lagi.
  5. Terakhir, masukkan adonan slime kedalam wadah yang tertutup. Diamkan selama setengah jam sebelum dipakai. Biasanya slime akan mengembang lagi setelah itu.

3. Cara Membuat Slime dari Sabun

Jika di rumah ada bebrapa sisa sabun dan deterjen juga bisa dijadikan bahan untuk membuat slime. Kita bisa menggunakan sabun anak, deterjen, dan juga cairan pencuci piring sebagai bahan dasar slime.

Persiapan dan Bahan

  • Deterjen bubuk satu gelas
  • 1 ¼ gelas air bersih
  • Tepung terigu secukupnya
  • 3 sendok makan cairan pencuci piring
  • 3 sendok makan sabun cair anak
  • Pewarna makanan 2-3 sendok teh

Langkah-langkah Membuat Slime

  1. Siapkan wadah berukuran sedang yang memiliki penutup di atasnya.
  2. Masukkan deterjen bubuk, tepung terigu, cairan pencuci piring dan juga sabun cair anak. Campur bahan menggunakan pengaduk sampai rata semua bahannya.
  3. Tuangkan air bersih ke dalam adonan sambil terus diaduk sampai rata. Atur tingkat kekentalannya dan sesuaikan selera.
  4. Kemudian masukkan pewarna makanan ke dalam adonan tadi. Jangan lupa untuk terus mengaduk perlahan sampai warnanya merata.
  5. Terakhir, tutup dan diamkan adonan slime lalu dinginkan dikulkas sekitar 10-15 menit.

4. Cara Membuat Slime dari Susu Cair

Slime yang terbuat dari bahan dasar susu cair ini bisa dijadikan alternatif untuk slime yang mudah dibuat sekaligus bisa dimakan. Sebab bahan dasarnya memang tidak berbahaya.

Persiapan dan Bahan

  • Sekotak susu cair / Susu kental manis yang ditambah air
  • 1 1/4 sendok makan tepung maizena
  • Bubuk vanili secukupnya
  • Pewarna makanan 2-3 sendok teh

Langkah-langkah Membuat Slime

  1. Siapkan panci yang berukuran sedang. Cari saja yang cukup untuk menampung semua bahan tersebut.
  2. Masukkan susu cair ke dalam panci lalu panaskan diatas kompor dengn api kecil. Aduk sampai sedikit panas. Merebus susu bertujuan agar bakteri di dalamnya bisa mati, sebab susu ini nantinya kemunginan akan dimakan. Sehingga perlu steril.
  3. Masukkan bubuk vanili ke dalam adonan sambil terus diaduk.
  4. Selanjutnya tambahkan sedikit-sedikit tepung maizena, lalu aduk sampai merata.
  5. Atur kekentalan sesuai selera, jika dirasa masih kurang, bisa ditambah sedikit tepung maizena.
  6. Setelah adonan mendidih, angkat dan dinginkan adonan.
  7. jika sudah dingin, masukkan pewarna makanan ke dalam adonan tadi, campur sampai warnanya merata.
  8. Simpan adonan dalam wadah yang tertutup. Hindarkan dari paparan sinar matahari langsung, supaya susu tidak rusak.

5. Cara Membuat Slime dari Bedak Bayi

Bahan ini sangat cocok digunakan jika acara pesta slime dilakukan secara dadakan. Karena tida ada persiapan, ambil saja bedak bayi yang ada di rumah. Bisa juga dibuat slime lho.

Persiapan dan Bahan

  • Bedak bayi ½-1 botol
  • Air bersih 2 gelas
  • Baby oil 4 sendok makan
  • Pewarna makanan 2-3 sendok teh

Langkah-langkah Membuat Slime

  1. Siapkan wadah terbuka yang berukuran sedang. Usahakan yang ada penutup bagian atasnya, bisa toples atau apa pun.
  2. Masukkan bedak bayi ke dalam wadah, ratakan agar mudah di campur.
  3. Masukkan air perlahan sedikit demi sedikit ke dalam adonan sambil terus diaduk.
  4. Selanjutnya tambahkan baby oil kedalamnya juga, jangan lupa aduk sampai merata.
  5. Atur kekentalan sesuai selera, jika dirasa masih kurang, bisa ditambah sedikit bedak bayi atau air bersih.
  6. Jangan lupa masukkan pewarna makanan ke dalam adonan tadi, campur sampai warnanya merata.
  7. Tutup dan simpan adonan beberapa jam sebelum dipakai.

6. Cara Membuat Slime dari Lem Fox PVAC

Jika menginginkan slime yang kenyal dan stratchy, bahan lem Fox PVAC adalah pilihan yang tepat. Hasil slime berbahan ini sangat bagus. Karena di sini tidak memakai activator, jadi termasuk slime yang aman jika dibuat mainan anak.

Persiapan dan Bahan

  • Lem Fox Putih PVAC 3 sendok makan
  • Air bersih 3 sendok teh
  • Obat tetes mata 8 tetes
  • Baking powder 1 sendok teh
  • Baby oil 1/4 sendok teh
  • Sabun cair 1/4 sendok teh
  • Pewarna makanan 1 sendok teh

Langkah-langkah Membuat Slime

  1. Siapkan wadah terbuka yang bersih dan kering. Boleh toples atau apa pun, kalau bisa yang ada tutupnya. Supaya nanti bisa sekaligus dibuat tempat menyimpan slime yang sudah jadi.
  2. Masukkan lem Fox putih PVAC dan air ke dalam wadah, aduk sampai rata sehingga air menyatu dengan lem. kemudian masukkan baking powder dan campur kembali sampai rata dan padu.
  3. Masukkan obat tetes mata, sabun cair dan pewarna  lalu aduk samai tercampur rata semua bahannya. Dari sini lama kelamaan akan terlihat kenyalnya.
  4. Coba tekan-tekan, kalau belum cukup kenyal dan stratchy, tambahkan sedikit saja obat tetes mata dan juga sabun cair lalu aduk kembali sampai tercampur rata.
  5. Jika sudah cukup kenyal dan stratchy, selanjutnya tambahkan baby oil ke dalam adonan slime tersebut. Jangan lupa aduk kembali sampai tercampur rata.
  6. Jika ingin membuat slime dalam jumlah banyak, tinggal kalikan saja takaran setiap bahannya. Atau bila ingin berekasperimen bisa mengotak-atik takaran dan juga jenis bahannya.
  7. Setelah jadi, letakkan slime tetap di wadahnya lalu tutup dan simpan adonan. Slime seperti ini bisa dipakai bermain anak sewaktu-waktu.

7. Cara Membuat Slime dari Lem UHU

Nah, jika membuat slime yang kenyal dan stratchy menggunakan lem Fox putih PVAC butuh banyak bahan, slime dari lem UHU sebaliknya. Kita hanya membutuhkan dua atau tiga bahan saja. dan hasilnya juga cukup bagus seperti lem Fox putih PVAC.

Persiapan dan Bahan

  • Lem UHU satu buah
  • Sabun cuci piring cair 10 sendok makan
  • Pewarna makanan 1/4 sendok teh

Langkah-langkah Membuat Slime

  1. Siapkan wadah terbuka yang bersih dan kering untuk mencampurkan bahan. Kalau yang ada tutupnya malah bagus, sekalian bisa langsung dibuat tempat menyimpan slime yang sudah jadi.
  2. Masukkan lem UHU, pewarna makanan dan sabun cuci piring cair ke dalam wadah. Selanjutnya aduk sampai lem mengental dan terpisah dari sabun cuci piring cair.
  3. Selanjutnya ambil slime jadi tersebut lalu peras dengan tisu kering atau kain kering. Tujuannya supaya cairan lengket dari sabun yang belum tercampur di luar slime bisa hilang. Sehingga tidak mengganggu saat dimainkan.
  4. Coba cek slime dengan menekan-nekan dan menarik-nariknya. Kalau bisa terus kembali berarti slime dari lem uhu sudah jadi dan hasilnya maksimal.
  5. Slime dari lem UHU berbeda dengan slime dari lem fox PVAC. Bedanya slime ini agak silly (kurang begitu strtachy seperti lem fox) tapi warnanya sangat bagus, bening dan glowy. Jadi anak-anak asti suka.
  6. Terkahir, ketika slime tidak dimainkan, simpan dalam wadah yang kering dan tertutup rapat. 
dikutip dari : http://kliping.co/cara-membuat-slime-mudah-aman/
diupload oleh: Matahari Timur K.

Senin, 03 Oktober 2016

Materi TIK kelas 9

 Pengertian
a) Internet
Internet kepanjangan dari Interconnected Network yang memiliki arti hubungan antar jaringan. Internet berasal dari dua kata yaitu international (dunia) Networking (jaringan). Internet adalah sekumpulan jaringan komputer yang berkomunikasi satu sama lain yang tersusun atas ratusan bahkan jutaan komputer yang tersebar di seluruh dunia.
b) Intranet
Intranet berasal dari kata Intra = Internal Networking artinya jaringan.
Intranet adalah jaringan komputer yang di gunakan secara internal oleh sebuah lembaga atau organisasi tertentu.
2. Perbedaan Internet, Intranet dan Ekstranet
Perbedaan ketiga pengertian itu terletak pada layanan jasa yang diberikan
Ø Internet dapat melayani semua orang dan semua kepentingan
Ø Intranet hanya dapat melayani atau digunakan oleh satu organisasi atau perusahaan saja
Ø Ekstranet adalah pengaksesan informasi yang di akses dari jaringan luar
3. Keuntungan dan kerugian dari adanya intranet
a) Keuntungan dari adanya jaringan intranet
Ø Produktivitas kerja
Ø Penghematan waktu
Ø Kemudahan komunikasi
Ø Efektifitas biaya
Ø Keseragaam informasi
Ø Meningkatkan kerjasama
b) Kerugian dari adanya jaringan intranet
§ Terjadi Misinformasi dan Miskomunikasi
§ Pertukaran informasi yang tak sesuai/ tidak sopan/ kotor atau kasar
§ Diperlukan pelatihan untuk mendidik anggota
§ Diperlukan tenaga ahli khusus untuk mengembangkan internet
§ Terjadi overload data jika tidak terkontrol
4. Keuntungan dan kerugian dari adanya internet
a) Keuntungan dari adanya jaringan internet
v Pertukaran informasi dapat dilakukan dengan cepat
v Penghematan waktu
v Penggunaan sumberdaya bersama-sama dengan mudah dan efisien
v Fleksibel, maksudnya perangkat maupun penunjang internet dapat dilakukan dengan mudah
v Tersedianya layanan bisnis (e-commerce atau e-business), Pendidikan (e-learning), pemerintah (e-government) dll
v Transformasi ilmu dan teknologi dengan cepat dan mudah
b) Kerugian dari adanya jaringan internet
* Membutuhkan banyak infrastruktur
* Harganya relatif mahal
* Pertukaran informasi yang tak terbatas dan tidak bisa dibatasi karena tidak ada pengawasan, menimbulkan efek-efek negatif.
* Menimbulkan kriminalitas jika digunakan oleh orang yang tidak bertanggung jawab.
5. Sejarah Internet
v Pada 1969 Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) mengadakan riset tentang menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organic. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.
v Tahun 1969, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi popular. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”.
v Tahun 1973, jaringan computer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroup pertama yang diberi nama USENET.
v Pada tahun 1982 dibentuk Transmission control protocol atau TCP dan internet protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan computer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan computer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan computer yang ada.
v Pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Bomain Name System.
v Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat.
v Tahun 1990 adalah tahun yang bersejarah, ketika tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu computer dengan computer yang lainya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau world wide web.
v Tahun 1994, situs internet telah tumbuh untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
6. Jaringan computer berdasarkan jangkauan wilayah
a. LAN (Local Area Network)
LAN adalah jaringan yang menghubungkan beberapa computer yang saling berkomunikasi dalam satu ruang geografis terbatas, missal dalam suatu ruangan, suatu gedung, atau suatu kampus. Jaraknya 1m s.d 1km.
b. MAN (Metropolitan Area Network)
MAN adalah jaringan yang menghubungkan beberapa jaringan LAN yang saling berkomunikasi dalam satu kota, kabupaten atau provinsi. Missal berhubungan antar kampus, antar kantor dalam satu kota, kabupaten atau provinsi. Jaraknya dari 1km sampai 100km.
c. WAN (Wide Area Networ)
WAN adalah jaringan yang menghubungkan beberapa jaringan MAN yang saling berkomunikasi dalam satu Negara tau Benua. Jaraknya 100 km sampai 1000 km.
d. Internet
Internet adalah jaringan yang menghubungkan beberapa jaringan WAN yang saling berkomunikasi di seluruh dunia. Jaraknya ±10.000km.
7. Jaringan computer berdasarkan metode koneksinya, ada dua yaitu:
a) Wired/wireline network adalah jaringan yang berkabel. Kabel yang digunakan adalah kabel koaksial, ….Twisted fair yang meliputi kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) dan kabel STP (shielded Twisted Pair) serta ….serat optic (FO, Fiber Optik)
b) Wireless Network adalah jaringan tanpa kabel/nirkabel yang merupakan jaringan yang menggunakan gelombang radio untuk berkoneksinya.
8. Jaringan computer berdasarkan Topologinya
MACAM-MACAM TOPOLOGI JARINGAN
Topologi jaringan adalah struktur jaringan yang mengidentifikasi cara bagaimana simpul atau pusat didalam jaringan berhubungan. Jenis-jenisnya:
a. Topologi Star
Topologi jaringan ini merupakan jaringan berbentuk bintang yang menghubungkan tiap nude dengan menggunakan alat penghubung terpusat yaitu kosentator.
Kelebihan:
Ø Jaringan mudah dikembangkan, dengan cara menarik kabel menuju kosentrator.
Ø Jika salah satu kabel putus, tidak berpengaruh karena ada kosentrator
Ø Ada pengontrol jaringan yaitu kosentrator
Kekurangan:
Ø Jika kosentrator rusak, jaringan tidak akan berfungsi
Ø Bila pengiriman data bersamaan akan terjadi bentrokan
b. Topologi Bus
Topologi jaringan ini merupakan jaringan yang semua computer / nude mempunyai kesempatan yang sama pada penggunaan jaringan.
Kelebihan:
§ Harga relatif murah, karena kabel yang digunakan tidak membutuhkan kabel untuk kosentrator
§ Jika salah satu computer mati, tidak akan mengganggu computer lain
Kekurangan:
§ Jika kabel putus, semua computer tidak dapat digunakan
§ Sering terjadi tabrakan file
§ Bila computer terlalu banyak akan mengalami hambatan
c. Topologi Ring
Topologi jaringan ini merupakan berbentuk lingkaran/cincin yang menghubungkan tiap nude dengan tidak terputus.
Kelebihan:
ü Harga relatif murah
ü Semua computer memiliki status dan kedudukan yang sama
Kekurangan:
ü Jika kabel terputus, jaringan tidak dapat digunakan
ü Sulit dikembangkan lebih luas
9. Protokol jaringan computer
a) Ethernet adalah protocol yang paling banyak digunakan untuk jaringan LAN dengan kecepatan transmisi bervariasi.
b) Apple Talk adalah protocol yang digunakan khusus untuk computer Apple/Macintosh dengan kecepatan 230kbps.
c) Token Ring adalah protocol yang digunakan untuk jaringan LAN yang bertopologi cincin (ring) dengan kecepatan transmisi 4mbps sampai 16 mbps
d) FDDI (Fiber Distributed Data Interface) adalah protocol yang standar digunakan untuk jaringan LAN yang jangkauannya berjarak hingga 200km.

dikutip dari : http://dwipidya.blogspot.co.id/
diupload oleh: Matahari Timur K.